martes, 19 de diciembre de 2017

BOCM de primero a tercero de primaria

BOE de primero a tercero de primaria

Aplicaciones



     En esta aplicación para la mejora o aprendizaje de las matemáticas contamos con la participación de los padres. Su misión es hacer matemáticas una parte divertida de la vida cotidiana de los niños. Elija el Problema de matemáticas del Día, o explorar más de 1600 problemas de matemáticas adicionales.

Mathbit:

     Mathbit enseña a realizar las operaciones y refuerza el cálculo mental, ya que todas las operaciones deben resolverse, y no limitarse a seleccionar una respuesta entre varias posibilidades. Así, a medida que se van realizando más y más operaciones, aumenta la agilidad mental.


Sushi Monster: 

    Una app educativa en formato de videojuego en la que tendremos que ir resolviendo determinadas operaciones matemáticas sencillas (sumas y multiplicaciones) para ir avanzando en los diferentes niveles, y con ello ganando elementos y obteniendo nuevos caminos con los que continuar.

Montessori Maths Challenge: 

    Montessori Math Challenge es una aplicación diseñada por profesores. Ofrece 4 modos distintos de juego que se adaptan a las necesidades específicas de cada jugador para que todos ellos se impliquen en el juego. Es una divertida aplicación para descubrir el mundo del cálculo mental dirigida a pre-adolescentes, adolescentes e incluso adultos.

Meerkat Math
    
     Este juego gratuito está lleno de 8 minijuegos y retos que, en perfecto español, pretenden proporcionar preguntas a los que el usuario tendrá que responder, y que a través de preguntas matemáticas nos permitirán ir avanzando en el juego para desbloquearlos todos. Un funcionamiento sencillo y elemental pero efectivo, y que nos ayudará a repasar algunos conceptos matemáticos básicos de la Educación Primaria.

Cabritos de matemáticas maniacos: 

     Su tarea consiste en limpiar el tablero mediante la adición de los números. Tu objetivo se aparece en el lado derecha. Agregar lo más rápido posible para ganar puntos y mejorar tu cerebro.

Astromat lite, cálculo con Pipo: 
    

    Jugando con Pipo y los aliens repasamos y aprendemos sumas, restas y multiplicaciones. En los niveles iniciales de sumas y restas contamos con la ayuda visual y, para todos, un sistema de premios y recompensas por completar cada nivel.

Tablas de multiplicar: 
   
    Es un juego para niños de Primaria que sirve para facilitarles el aprendizaje de las tablas de multiplicar, ya que lo hace me forma divertida, fácil y amena. Practican la multiplicación y adivinan todos los rompecabezas de las matemáticas. Permite que los niños aprendan las tablas de multiplicar fuera del colegio a forma de juego.

Rey de las matemáticas: 

  

     En el juego eres un granjero que para evolucionar necesita resolver problemas matemáticos. Rey de las Matemáticas ofrece un planteamiento muy sencillo pero adictivo, con continuos retos basados en matemáticos que nos pondrán a prueba. Existe una versión gratuita de prueba con algunos niveles aunque cuesta descargarlo 2,99€.

lunes, 18 de diciembre de 2017

Herramientas


Es una herramienta educativa, de acceso gratuito, creada para apoyar procesos de aprendizaje de educación básica primaria. Su éxito se debe a la cantidad, variedad y calidad de los recursos educativos que esta web contiene y a la dedicación de los profesionales que colaboran con esta. Mundo Primaria nació como un portal de juegos educativos gratuitos, enfocados a niños de Educación Primaria, por ello, crearon los juegos en una estructura y temática acorde a las asignaturas y el currículo escolar: Lengua, Matemáticas, Inglés y Ciencias.





Smartick es una plataforma de aprendizaje la cual tiene un sistema único para enseñar online que, basado en las matemáticas y con sólo 15 minutos al día, incrementa la agilidad mental, capacidad de cálculo y fortalece la concentración y el hábito de estudio de los niños. Ayuda al alumno a alcanzar su máximo potencial, y lo mantiene motivado ya que le propone ejercicios y actividades siempre en el umbral de sus competencias, para que pueda ir superándose día a día.

El Colegio Estudiantes Las Tablas presenta el primer Aula Smartick, dirigida a alumnos de 4 a 14 años, que seguirán el método Smartick para mejorar sus habilidades matemáticas y aprender a pensar. Los alumnos del Aula Smartick -abierta tanto a alumnos del colegio como de la zona- realizarán a diario su sesión de 15 minutos -trabajando en su máximo nivel de competencia-, evaluación en tiempo real tras la realización de los ejercicios y un estudiado sistema de refuerzo positivo. El 94% de los 3500 alumnos que realiza Smartick en la actualidad incrementa su capacidad de cálculo y agilidad mental y mejora su capacidad de concentración y hábito de estudio. El 83% sube su nota en matemáticas y el 50% mejora en el resto de asignaturas. Además, uno de cada tres alumnos debidamente motivado consigue ir por delante del currículo de su clase en el área de matemáticas


Es un recurso educativo cuyo principal objetivo es enseñar a sus alumnos a aprender por sí mismos a través de la resolución de cuadernillos de ejercicios, que gradualmente se hacen más complejos, hasta que el estudiante alcance un nivel avanzado de destreza. El programa de Matemáticas de Kumon parte desde aprender a contar y a escribir números, y llega incluso más allá del cálculo integral y diferencial. Todo ello, sin calculadora. Se trata de un programa de Matemáticas para niños de todas las edades y con diferentes ritmos de aprendizaje. A medida que los alumnos van superando niveles, irán adquiriendo capacidades para resolver contenidos matemáticos cada vez más avanzados.


BEEBRITE EDU:                                                                                                                      

Es una herramienta de inteligencia adaptativa para niños y adolescentes que potencia las habilidades del alumno por medio del entrenamiento mental en cinco áreas cognitivas: Cálculo, Memoria, Concentración, Lenguaje y Velocidad.
Ha sido diseñado en colaboración con instituciones científicas y está dirigido a niños de 7 a 16 años.  La herramienta funciona con un motor de entrenamiento cognitivo que combina machine learning con inteligencia artificial y gracias a la evaluación cerebral es capaz de analizar todas las respuestas del alumno y responder de forma personalizada.
Los alumnos trabajan con recompensas y genera informes mensuales de progreso para padres y docentes.

Es una herramienta interactiva para aprender matemáticas a través de personajes divertidos que ayudarán a los niños a entender de manera práctica y sencilla las matemáticas, una asignatura que puede ser bastante costosa. Trata de explicar mediante muchos ejemplos, haciendo entender el concepto del por qué, explicado y para qué sirve. Además, ayuda a motivar a los más peques con juegos, recursos, fichas de problemas y manualidades en las que están integradas las TIC. Sin duda es una de las herramientas más completas que vamos a encontrar, ya que está adaptado por edades, desde 6 a 11 años y sus respectivos cursos. Orientada a la Educación Primaria y pensada únicamente para que los niños tengan un mayor interés en el mundo de las matemáticas.

Herramienta destinada para primaria y secundaria la cual consta de juegos para aprender y practicar matemáticas. Trata de una pequeña competición matemática que puedes realizar por grupos o individualmente. Podrás jugar con las mates mediante ejercicios muy dinámicos e interactivos. Principalmente te vendrá muy bien para conocer tus errores y aprender de ellos. También mejorarás tu cálculo mental.


Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios (o por los profesores) para afianzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades.


domingo, 17 de diciembre de 2017

Scratch

Hemos creado un juego con la página web Scratch con el que los niños podrán aprender las matemáticas de una forma entretenida. ¡Esperamos que os guste!.




Materiales en forma de mapa mental.

MATERIALES

1. LAS REGLETAS NUMÉRICAS

Se pueden utilizar para descomponer números y favorecer el cálculo mental, para sumar, restar, multiplicar, dividir, calcular raíces cuadradas, visualizar las propiedades conmutativas, para investigar cuestiones numéricas.
  •  Las regletas Cuisenaire son las más populares, las podrás encontrar en cualquier tienda de material educativo.



El colegio Antamira utiliza estas regletas para que los niños comprendan mejor el propio conocimiento de los números, su ordenación y comparación. Es una actividad muy atractiva por su fácil manipulación. 

2. MATERIAL BASE 10

Es fantástico para comprender el sistema decimal, las operaciones y hacer una aproximación a los algoritmos escritos así como facilitar estrategias de cálculo mental. Tiene varios formatos: el que ves en la fotografía, madera sin marcar o en plástico.





En muchos colegios de La Rioja se utiliza este material didáctico, por eso los alumnos de la Universidad de La Rioja realizaron un trabajo de investigación sobre algunos materiales donde se incluye este material y pudieron comprobar que este material permite al alumno desarrollar sus habilidades operacionales, el razonamiento y el desarrollo de estrategias para la resolución de problemas aplicables a los sistemas de numeración en distintas bases. También estimula mucho la creatividad.



3. PANEL NUMÉRICO
Un panel numérico es una fuente de actividades con números. Permite el estudio de regularidades numéricas, favorece la memorización de los números y estimula la búsqueda de estrategias.


4.  MATERIAL DE FRACCIONES
De gran utilidad para el estudio de las fracciones: la comprensión de fracciones equivalentes y las operaciones entre ellas. En la fotografía puedes ver dos modelos diferentes: circulares y lineales.
En la imagen tenemos dos tipos:
  •           El muro de fracciones
  •          El círculo de fracciones

El colegio IES Francés de Aranda utiliza este material en sus aulas. Los niños pueden buscar fácilmente fracciones equivalentes, simplificarlas y ordenarlas, sin tener que memorizar las reglas ya que con el material pueden manipular y comprobar sus fracciones.

5. BARAJA DE CARTAS
Se decide un número entre los jugadores. Después se reparten barajas o cartas con números del 1 al 10. Con las operaciones que se quieran hay que aproximarse al número antes decidido.



6. FICHAS PARA EVALUAR
El profesor prepara unas fichas de evaluación a los alumnos para ver su mejora en el apartado de números



El colegio Blanca de Castilla de Madrid, utiliza las fichas de evaluación para poder ver la evolución de sus alumnos. Es un material muy útil para reforzar aquellos ejercicios o contenidos que algunos alumnos no hayan entendido y por eso han realizado mal el ejercicio. También es una forma de que los alumnos sean conscientes de que hay que atender en clase para poder saber hacer el ejercicio.

7. SUMARCHIS
Es un juego parecido al parchís. Este material didáctico permite realizar sumas y restas mentales usando un dado normal de seis caras y las fichas del parchís. Se puede realizar en tamaño A4 o en A3 si se quiere tener más amplitud de movimiento.




Instrucciones:
  • Pueden participar desde uno hasta cuatro jugadores.
  • Se colocan en la casilla de salida, cada ficha en el lugar correspondiente a su color.
  • Se tira el dado por turnos.
  • En la casilla de salida se avanza hacia delante lo que salga en el dado.
  • En las demás casillas cuando se tira el dado hay que realizar la suma o resta correspondiente y avanzar lo que salga en el resultado de esa suma o resta.
  • Gana quien antes logre cruzar la meta.

 Este material lo utiliza mucho el colegio Santa Susana, ya que piensan que la base fundamental para que un niño aprenda  es que se divierta. Para ello utilizan este material que pertenece a la gamificación.



Gracias a la herramienta GoConqr hemos podido hacer este mapa mental que resume los materiales que hemos escogido.