Los números en primaria
martes, 19 de diciembre de 2017
Aplicaciones
En esta aplicación para la mejora o aprendizaje de las matemáticas contamos con la participación de los padres. Su misión es hacer matemáticas una parte divertida de la vida cotidiana de los niños. Elija el Problema de matemáticas del Día, o explorar más de 1600 problemas de matemáticas adicionales.
Mathbit:
Mathbit:
Mathbit enseña a realizar las operaciones y refuerza el cálculo mental, ya que todas las operaciones deben resolverse, y no limitarse a seleccionar una respuesta entre varias posibilidades. Así, a medida que se van realizando más y más operaciones, aumenta la agilidad mental.
Sushi Monster:
Sushi Monster:
Una app educativa en formato de videojuego en la que tendremos que ir resolviendo determinadas operaciones matemáticas sencillas (sumas y multiplicaciones) para ir avanzando en los diferentes niveles, y con ello ganando elementos y obteniendo nuevos caminos con los que continuar.
Montessori Maths Challenge:
Montessori Maths Challenge:
Montessori Math Challenge es una aplicación diseñada por profesores. Ofrece 4 modos distintos de juego que se adaptan a las necesidades específicas de cada jugador para que todos ellos se impliquen en el juego. Es una divertida aplicación para descubrir el mundo del cálculo mental dirigida a pre-adolescentes, adolescentes e incluso adultos.
Meerkat Math:
Meerkat Math:
Este juego gratuito está lleno de 8 minijuegos y retos que, en perfecto español, pretenden proporcionar preguntas a los que el usuario tendrá que responder, y que a través de preguntas matemáticas nos permitirán ir avanzando en el juego para desbloquearlos todos. Un funcionamiento sencillo y elemental pero efectivo, y que nos ayudará a repasar algunos conceptos matemáticos básicos de la Educación Primaria.
Cabritos de matemáticas maniacos:
Cabritos de matemáticas maniacos:
Su tarea consiste en limpiar el tablero mediante la adición de los números. Tu objetivo se aparece en el lado derecha. Agregar lo más rápido posible para ganar puntos y mejorar tu cerebro.
Astromat lite, cálculo con Pipo:
Astromat lite, cálculo con Pipo:
Jugando con Pipo y los aliens repasamos y aprendemos sumas, restas y multiplicaciones. En los niveles iniciales de sumas y restas contamos con la ayuda visual y, para todos, un sistema de premios y recompensas por completar cada nivel.
Tablas de multiplicar:
Tablas de multiplicar:
Es un juego para niños de Primaria que sirve para facilitarles el aprendizaje de las tablas de multiplicar, ya que lo hace me forma divertida, fácil y amena. Practican la multiplicación y adivinan todos los rompecabezas de las matemáticas. Permite que los niños aprendan las tablas de multiplicar fuera del colegio a forma de juego.
Rey de las matemáticas:
Rey de las matemáticas:
En el juego eres un granjero que para evolucionar necesita resolver problemas matemáticos. Rey de las Matemáticas ofrece un planteamiento muy sencillo pero adictivo, con continuos retos basados en matemáticos que nos pondrán a prueba. Existe una versión gratuita de prueba con algunos niveles aunque cuesta descargarlo 2,99€.
lunes, 18 de diciembre de 2017
Herramientas
Es una herramienta educativa, de acceso gratuito, creada
para apoyar procesos de aprendizaje de educación básica primaria. Su éxito se
debe a la cantidad, variedad y calidad de los recursos educativos que
esta web contiene y a la dedicación de los profesionales que colaboran
con esta. Mundo Primaria nació como un portal de juegos educativos gratuitos,
enfocados a niños de Educación Primaria, por ello, crearon los juegos en
una estructura y temática acorde a las asignaturas y el currículo escolar:
Lengua, Matemáticas, Inglés y Ciencias.
Smartick es una plataforma de aprendizaje la cual tiene un
sistema único para enseñar online que, basado en las matemáticas y con sólo 15
minutos al día, incrementa la agilidad mental, capacidad de cálculo y fortalece
la concentración y el hábito de estudio de los niños. Ayuda al alumno a
alcanzar su máximo potencial, y lo mantiene motivado ya que le propone ejercicios
y actividades siempre en el umbral de sus competencias, para que pueda ir
superándose día a día.
El Colegio Estudiantes Las Tablas presenta el primer
Aula Smartick,
dirigida a alumnos de 4 a 14 años, que seguirán el método Smartick para mejorar
sus habilidades matemáticas y aprender a pensar. Los alumnos del Aula Smartick
-abierta tanto a alumnos del colegio como de la zona- realizarán a diario su
sesión de 15 minutos -trabajando en su máximo nivel de competencia-, evaluación
en tiempo real tras la realización de los ejercicios y un estudiado sistema de
refuerzo positivo.
El 94% de los 3500 alumnos que realiza Smartick en la actualidad incrementa su
capacidad de cálculo y agilidad mental y mejora su capacidad de concentración y
hábito de estudio. El 83% sube su nota en matemáticas y el 50% mejora en el
resto de asignaturas. Además, uno de cada tres alumnos debidamente motivado consigue
ir por delante del currículo de su clase en el área de matemáticas
Es un recurso educativo cuyo
principal objetivo es enseñar a sus alumnos a aprender por sí mismos a través
de la resolución de cuadernillos de ejercicios, que gradualmente se hacen más
complejos, hasta que el estudiante alcance un nivel avanzado de destreza. El
programa de Matemáticas de Kumon parte desde aprender a contar y a escribir
números, y llega incluso más allá del cálculo integral y diferencial. Todo
ello, sin calculadora. Se trata de un programa de Matemáticas para niños de
todas las edades y con diferentes ritmos de aprendizaje. A medida que los
alumnos van superando niveles, irán adquiriendo capacidades para resolver
contenidos matemáticos cada vez más avanzados.
Es una
herramienta de inteligencia adaptativa para niños y adolescentes que potencia
las habilidades del alumno por medio del entrenamiento mental en cinco áreas
cognitivas: Cálculo,
Memoria, Concentración, Lenguaje y Velocidad.
Ha
sido diseñado en colaboración con instituciones científicas y está dirigido a
niños de 7 a 16 años. La
herramienta funciona con un motor de entrenamiento cognitivo que combina
machine learning con inteligencia artificial y gracias a la evaluación cerebral
es capaz de analizar todas las respuestas del alumno y responder de forma
personalizada.
Los alumnos trabajan con recompensas y genera informes mensuales de progreso para padres y docentes.
Los alumnos trabajan con recompensas y genera informes mensuales de progreso para padres y docentes.
Es una herramienta interactiva para
aprender matemáticas a través de personajes divertidos que ayudarán a los niños
a entender de manera práctica y sencilla las matemáticas, una asignatura que
puede ser bastante costosa. Trata de explicar mediante muchos ejemplos,
haciendo entender el concepto del por qué, explicado y para qué sirve. Además,
ayuda a motivar a los más peques con juegos, recursos, fichas de problemas y
manualidades en las que están integradas las TIC. Sin duda es una de
las herramientas más completas que vamos a encontrar, ya que está adaptado por
edades, desde 6 a 11 años y sus respectivos cursos. Orientada a la
Educación Primaria y pensada únicamente para que los niños tengan un mayor
interés en el mundo de las matemáticas.
Herramienta destinada para primaria
y secundaria la cual consta de juegos para aprender y practicar matemáticas. Trata de una pequeña competición matemática que puedes
realizar por grupos o individualmente. Podrás jugar con las mates mediante
ejercicios muy dinámicos e interactivos. Principalmente te vendrá muy bien para
conocer tus errores y aprender de ellos. También mejorarás tu cálculo mental.
Nacida
en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por
aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos
creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por
otros usuarios (o por los profesores) para afianzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y para todos
los cursos y edades.
domingo, 17 de diciembre de 2017
Materiales en forma de mapa mental.
MATERIALES
1. LAS REGLETAS NUMÉRICAS
Se pueden utilizar para descomponer números y favorecer el
cálculo mental, para sumar, restar, multiplicar, dividir, calcular raíces
cuadradas, visualizar las propiedades conmutativas, para investigar cuestiones
numéricas.
- Las regletas Cuisenaire son las más populares, las podrás encontrar en cualquier tienda de material educativo.
El colegio Antamira utiliza estas regletas para que los
niños comprendan mejor el propio conocimiento de los números, su ordenación y
comparación. Es una actividad muy atractiva por su fácil manipulación.
2. MATERIAL BASE 10
Es fantástico para comprender el sistema decimal, las
operaciones y hacer una aproximación a los algoritmos escritos así como
facilitar estrategias de cálculo mental. Tiene varios formatos: el que ves en
la fotografía, madera
sin marcar o en plástico.
En muchos colegios de La Rioja se utiliza este material
didáctico, por eso los alumnos de la Universidad de La Rioja realizaron un
trabajo de investigación sobre algunos materiales donde se incluye este
material y pudieron comprobar que este material permite al alumno desarrollar
sus habilidades operacionales, el razonamiento y el desarrollo de estrategias
para la resolución de problemas aplicables a los sistemas de numeración en
distintas bases. También estimula mucho la creatividad.
3. PANEL NUMÉRICO
Un panel numérico es una fuente de actividades con números.
Permite el estudio de regularidades numéricas, favorece la memorización de los
números y estimula la búsqueda de estrategias.
4. MATERIAL DE FRACCIONES
De gran utilidad para el estudio de las fracciones: la
comprensión de fracciones equivalentes y las operaciones entre ellas. En la
fotografía puedes ver dos modelos diferentes: circulares y lineales.
En la
imagen tenemos dos tipos:
- El muro de fracciones
- El círculo de fracciones
El colegio IES Francés de Aranda
utiliza este material en sus aulas. Los niños pueden buscar fácilmente
fracciones equivalentes, simplificarlas y ordenarlas, sin tener que memorizar
las reglas ya que con el material pueden manipular y comprobar sus fracciones.
5. BARAJA DE CARTAS
Se decide un número entre los jugadores. Después se reparten
barajas o cartas con números del 1 al 10. Con las operaciones que se quieran
hay que aproximarse al número antes decidido.
6. FICHAS PARA EVALUAR
El profesor prepara unas fichas de evaluación a los alumnos
para ver su mejora en el apartado de números
El colegio Blanca de Castilla de Madrid, utiliza las fichas
de evaluación para poder ver la evolución de sus alumnos. Es un material muy
útil para reforzar aquellos ejercicios o contenidos que algunos alumnos no
hayan entendido y por eso han realizado mal el ejercicio. También es una forma
de que los alumnos sean conscientes de que hay que atender en clase para poder
saber hacer el ejercicio.
7. SUMARCHIS
Es un juego parecido al parchís. Este
material didáctico permite realizar sumas y restas mentales usando un dado
normal de seis caras y las fichas del parchís. Se puede realizar en tamaño A4 o
en A3 si se quiere tener más amplitud de movimiento.
Instrucciones:
- Pueden participar desde uno hasta cuatro jugadores.
- Se colocan en la casilla de salida, cada ficha en el lugar correspondiente a su color.
- Se tira el dado por turnos.
- En la casilla de salida se avanza hacia delante lo que salga en el dado.
- En las demás casillas cuando se tira el dado hay que realizar la suma o resta correspondiente y avanzar lo que salga en el resultado de esa suma o resta.
- Gana quien antes logre cruzar la meta.
Este material lo utiliza mucho el
colegio Santa Susana, ya que piensan que la base fundamental para que un niño
aprenda es que se divierta. Para ello
utilizan este material que pertenece a la gamificación.
Gracias a la herramienta GoConqr hemos podido hacer este mapa mental que resume los materiales que hemos escogido.
jueves, 30 de noviembre de 2017
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